Mario Kart: Double Dash

Mario Kart: Dual Dash (¡elegante como Mario Kart: Double Dashboard!) Es un videojuego de carreras de karts de 2003 establecido por Nintendo Entertainment Analysis & Development y también publicado por Nintendo para GameCube (GCN). El juego es la cuarta instalación de la serie Mario Kart, así como la tercera para consolas residenciales después de Mario Kart 64. Fue precedido por Mario Kart: Super Circuit para el videojuego Young Boy Breakthrough en 2001 y fue cumplido por la computadora de mano. juego Mario Kart DS, que fue lanzado para Nintendo DS en 2005.

Comparable a los títulos anteriores, Dual Dashboard desafía a las personalidades de los jugadores de la serie Mario a competir entre sí en pistas temáticas de Mario. El videojuego presentó una variedad de nuevas funciones de juego, como mantener el juego cooperativo con dos motociclistas por kart. Un jugador conduce el kart y el otro usa cosas. Es el juego inicial de la colección que utiliza gráficos poligonales en 3D para los corredores, en contraste con los sprites. Los jugadores pueden cambiar en cualquier momento. Dual Dash es el único videojuego de la serie Mario Kart que permite participar en el juego hasta ahora. Double Dash mantiene el juego LAN utilizando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube, lo que permite que hasta 16 jugadores compitan todos a la vez. Hay 20 personalidades para elegir en total, cada una de las cuales tiene algo especial, y once personalidades son nuevas en la colección.

Dual Dash obtuvo evaluaciones positivas de los críticos de cine; adquirió una calificación agregada de 87 sobre 100 en Metacritic. Los clientes aplaudieron los gráficos, las nuevas funciones de juego, los personajes y también las líneas de productos, la estética del juego y el estilo de la pista, pero los componentes de la interpretación de la voz no se captaron bien. Tuvo un éxito comercial, con más de 3,8 millones de copias vendidas en los EE. UU. Y más de 802.000 copias vendidas en Japón. Es el segundo juego de GameCube más exitoso de todos los tiempos, con alrededor de 7 millones de duplicados en todo el mundo, detrás de Super Smash Bros.
Cuerpo a cuerpo.

Jugabilidad

Double Dash es un juego de computadora de carreras de karts en el que el jugador corre en un kart contra otros equipos en varios cursos de entrenamiento.
La pantalla del videojuego indica la clasificación actual en una carrera, la velocidad actual del kart del jugador (tanto en números como en barras de colores) y también herramientas de entrada. En este sitio https://roms-descargar.com/roms/gamecube/mario-kart-double-dash-usa puedes descargar este juego gratis en tu dispositivo
Al igual que en las instalaciones anteriores, los jugadores pueden obtener cajas de productos para obtener un producto elegido al azar y también utilizarlo para obstaculizar la oposición y también obtener la ventaja. Algunas cosas, como las conchas y los plátanos, permiten al jugador golpear a otros para reducirlos, mientras que otras cosas, como el encendido de las celebridades, los vuelven temporalmente invencibles a los golpes.
Este es el único videojuego de la colección en el que, en lugar de una personalidad por kart, hay 2: una para conducir y otra para utilizar elementos; y, además, es el primero de la colección en el que los jugadores dejan caer sus productos cuando son golpeados por un arma.
Se ha mejorado la estrategia de deslizamiento de poder, una actividad que permite al jugador deambular por turnos; Los jugadores pueden girar la palanca de control mientras se desplazan para que aparezcan chispas alrededor de su kart. Si se inclina lo suficiente, las chispas se vuelven azules y el jugador obtiene un aumento de velocidad llamado "mini-turbo".
El inicio de cohete, una acción que permite al jugador obtener un aumento de velocidad cuando comienza una carrera, también se mejora como el Panel de control dual, que solo se puede hacer en equipo.

Personalidades

Los jugadores pueden elegir entre un elenco de 20 automovilistas jugables divididos en 10 pares. Todas las personalidades tienen sus propios productos especiales que son únicos para ellos: Mario y Luigi con Fireballs, Donkey Kong y Diddy Kong con Giant Bananas, Bowser y Bowser Jr. con Bowser Shells, Yoshi y también Birdo con Huevos, Peach y Daisy con Corazones, Wario y Waluigi con Bob-ombs, un Koopa Troopa (que apareció anteriormente en Super Mario Kart) y un Koopa Paratroopa con Conchas de tres vías, Toad y Toadette con Golden Mushrooms, así como Infant Mario y Infant Luigi con Chain Chomps. Petey Piranha y King Boo tienen la capacidad única de hacer uso de las cosas especiales de las otras personalidades, omitiendo la bola de fuego ecológica de Luigi y el huevo rosado de Birdo. Hay 21 karts en total y la categoría de peso del personaje (ligero, central o pesado) establece el kart en el que pueden viajar junto con sus características de velocidad, aceleración y peso.

Además, otros personajes también tienen roles de apoyo en este juego. Lakitu retoma su función como árbitro, ayudando a los corredores en numerosas circunstancias, como anunciar vueltas, dar la señal para conducir con sus semáforos agarrados a una caña de pescar y devolver a las personalidades el rumbo en caso de que disminuyan el rumbo. Otras personalidades de apoyo que aparecen en este videojuego son Shy Guys, Goombas, Nokis, Toadsworth, Piantas, Chain Chomps, Piranha Plant Kingdom y también un lO más. También debe tenerse en cuenta que esta es la primera vez que Toadette aparece en la franquicia de Mario.

Tablero de instrumentos doble de avance !!

se reveló por primera vez en el E3 de 2001 como un videoclip de siete segundos. El clip incluía a Mario y Luigi conduciendo sus karts en una superficie 3D con mapas de relieve sin historial. En ese momento, era un crecimiento temprano, y también el título provisional del juego era solo Mario Kart. En abril de 2003, Nintendo lanzó las imágenes iniciales y también los detalles del juego, además de revelar que el título era Mario Kart: Double Dash !!. En el E3 2003, estaba disponible una demostración jugable del videojuego. De hecho, se habían llevado a cabo nuevas funciones, como tener dos personalidades conduciendo un kart. En la Gamings Convention de agosto de 2003 se mostró una versión de prueba actualizada con algunas mejoras completamente nuevas. En septiembre, Nintendo celebró una Gamers 'Summit para el periodismo, en la que se presentó una variación prácticamente total y extra acelerada de Dual Dashboard. fue mostrado. El Gamers 'Summit también introdujo el día de lanzamiento en Norteamérica el 17 de noviembre de 2003.

El equipo de avance tuvo dificultades para idear características de juego que sin duda disfrutarían los fanáticos de la serie. Uno de los trabajos más difíciles para los que se designó al supervisor jefe Kiyoshi Mizuki fue atraer a personas que no tenían experiencia previa con la serie; tomó la decisión de hacer que el juego fuera lo más sencillo posible. El fabricante Shigeru Miyamoto ofreció al personal un abanico de opiniones que a su vez tendrían que incorporar al videojuego de la forma más eficaz posible. Miyamoto permitió al grupo decidir qué gráficos deseaban usar sin limitaciones. Batalla En el modo batalla, el jugador lucha contra hasta 3 (o hasta 15 con LAN) retadores controlados por humanos que utilizan productos repartidos por todo el campo de batalla.
Existe el videojuego estándar de lucha de explosión de globos, en el que el jugador necesita usar cosas para hacer estallar los 3 globos de un retador mientras defiende los suyos. Los jugadores también pueden robar productos entre sí al acelerar en dirección a ellos con un hongo o una estrella.
En las peleas cooperativas, el jugador en la parte trasera del kart puede llevar a cabo un ataque deslizante contra otro automovilista, que además puede llevar globos. Además, se han realizado 2 juegos nuevos; el primero es Lustre Burglar, un juego en el que un equipo graba un Sparkle Sprite y conserva su propiedad durante un tiempo determinado, que suele comenzar con 55 a 60 segundos. Cada vez que se quita el Sparkle Sprite, el contador restablecerá un poco el momento. Por ejemplo, si un jugador tiene la capacidad de mantener la posesión del Shine Sprite durante solo 30 segundos, el contador se restablecerá a 40 en lugar de 60.
El otro modo implica lanzar Bob-ombs entre sí para acumular puntos en Bob-omb Blast. Con dos jugadores, se requieren 3 puntos para ganar, sin embargo, cuando se juega con 3 o 4, se requieren 4 factores para ganar. Si 2 o más jugadores se lanzan una bomba juntos, no se otorgarán puntos a ninguna persona. En cierto modo, se parece a una conexión. Como en entregas anteriores, los sectores de batalla están confinados (la excepción es Tilt-A-Kart), con un diseño diferente y una colección renovada de cosas. (2P-16P solo).
Mario Kart: ¡¡Doble tablero !! es el último videojuego de la serie sin la capacidad de luchar contra oponentes controlados por computadora.